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从经典游戏中学到的7个伏笔设计技巧

游戏邦编译

巧妙的伏笔实现了双赢——它使玩家感觉自己很机智,也使游戏设计者显得聪明。它增加了游戏的深度且无需冗长的说明,它还增强了重大事件的感染力,或是为在压力环境下使用新机制的玩家提供无形的帮助。


伏笔不仅仅是一种情节表现手法。它是每位开发者必备的宝贵技巧,能够被运用到关卡设计、对话、音频、剧情动画以及任何游戏体验元素中。但要想真正处理好伏笔并不容易,因此我们联系了一些有着丰富相关经验的开发者。


下面我们将介绍7个伏笔运用范例,它们的形式各不相同,还有一些值得进一步学习研究的例子。


1. 《爱丽丝:疯狂回归》(Alice:Madness Returns)


Opaque Space工作室的游戏设计主管Jennifer Scheurle很欣赏《爱丽丝:疯狂回归》中的伏笔。这款游戏巧妙借鉴了《超级马里奥 64》之类游戏的3D镜头指明前方道路。Scheurle指出游戏主要通过跳跃飞翔和仰视视角使玩家看清前方的所有事物。


这些使玩家能够提前计划大部分行动,并预测哪个方向可能会遇到敌人或其它考验。它们使玩家提前做准备,不断地建立期待,在此过程中形成一个良性的反馈循环——每个奖励都预示下一个奖励的到来,同时鼓励玩家朝着不远前方可见的最终目标进发。

经验总结:向玩家展示前方的道路并不会破坏惊喜,反而能激励他们继续前进,帮助他们计划行动并做好心理准备面对即将到来的考验。


2. 《弗吉尼亚》(Virginia)


Robot Invader工作室的创始人/首席执行官兼Oculus工作室合作商关系代表Chris Pruett认为《弗吉尼亚》在剧情和主题方面的伏笔设计得十分出色。这是一款悬疑惊悚游戏,采用电影式硬剪辑手法加速时间线和并行叙述事件,十分依赖镜头语言。Pruett认为角色梦境和其它幻想场景中的伏笔值得注意。[硬剪辑/拼接剪辑:hard cut,从一个场景直接切换到另一个场景,中间无任何过渡]

“游戏建立了一个视觉主题来呈现这些梦境,”他说,“(即)一扇背后亮着红光的门,游戏在后期通过复现相同的视觉元素营造紧张氛围。某一刻主角梦见自己在排水管里爬行,忽然红光从另一端亮起,于是我们明白排水管的另一端和那扇上锁的神秘门之间的关联。”


Pruett接着说道,游戏中有一个幻想场景存在大量伏笔,并且它本身预示着一种可能的未来。“这是非常巧妙的叙事机制,它被成功运用到了这款游戏中,但这要归功于游戏采用的硬剪辑手法。”

经验总结:若运用得当,视觉隐喻是一种

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