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《归家异途2》:他们选了一条加倍崎岖的返乡路

2020-11-24 03:09 游研社

漫漫归乡路

你可能在几年前听说过《归家异途》这款游戏。它在2016年上架Steam,4个月到达10万销量,次年上岸手机平台,只TapTap首周销量就突破10万——直到今天,在这两个平台,它依然保持着85%的稀奇好评和9.6的高分。

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从玩法上看,它的类型属于轻度Roguelike+生计冒险,称得上厚实的游戏内容提供了不错的可玩性;从剧情上看,它讲述了一个穿越战争地带,在炮火中求生并寻找女儿的反战主题故事。在彼时,这样一部高完成度且具备不少现实主义色彩的作品,获得玩家乃至于市场的一定,可以说是通情达理。

也因此,时隔数年,当续作《归家异途2》宣布时,也获得了相当程度的关注,不少主播和内容创作者在Demo公布后就进行了实验。虽然Demo版本的流程并不长,但已能让玩家对其有一定的熟悉,无论从玩法照样剧情角度来说,《归家异途2》都比大受好评的前作显得“很不一样”。

靠山设定方面,《归家异途2》在前作的时间线上往回倒推了十年,一代主角的田园斯卡利亚那时正处于军阀的独裁统治下,从外洋归来的女大学生拜娜妮毅然投入反抗斗争,誓要推翻阿卡杜拉的残酷统治。

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